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必殺技 ●頂心肘(236+AorBorC) Aはコンボ用、Bは崩し用、EXは暗転返しや受身狩りなどと広い用途を持つ技。 AとBの頂心肘はA追加で打撃を、B追加で避けのような側転で相手に近づく。 A追加はディレイで出す事も可能な為、暴れつぶしにも使えるが反確なので注意。 ちなみに、秋葉のAD、AADは暗転返しEX頂心肘かわす事が可能。 ●箭疾歩(214+AorBorC) BとEXはスーパーアーマーがついているが、Ver.B2でスーパーアーマー自体 弱体化した為、コンボ専用となった技。 だた、画面端でのEX箭疾歩コンボは相変わらず可哀相な位減る。 ●連環腿(623+AorBorC) Aは一応無敵もついているのでリバサや切り替えしに使用可能。 Bは中段技かつガードさせて有利と言う中々の性能を持っているが、 ヒット後が継続しにくい為にトドメ以外には使いにくい。 EXは基本コンボ用。ただ攻撃発生まで完全に無敵の為、暗転するのを 考慮した上で使う分にはリバサor切り返しに使用する事も可能。 空中連環帯はコンボ専用と思われる。ただ発生は早く4F。使い方次第?! ●震脚(22+AorBorC) Aはしゃがみガードさせれば+4F、Bは立ちガード不可で同じくガードさせて +4Fかつ追撃可能と言う超高性能な必殺技。この技と6Bがあるおかげで 相手を延々と固める事が可能。ただAは立ちガードされると-2F、Bは発生が 27Fとそれなりに弱点もあるのでただ出せば良いってもんでもない。 EX振脚は画面全体(地面のみ)に攻撃判定を発生させるため、遠距離で強い技を 振ってくる相手に有効。また無敵時間が非常に長い為、開放避けにも使用可能。 ●究極奥義(ゲージMAXorHEAT中に41236+C) 振脚モーションで地面をけって爆発を起こすAD技。 空中ガード不可、シールド不可の攻撃でかなり攻撃範囲も広い為 一応画面端で空中受身狩りのような使用方法もある。隙は膨大なので注意。 なお、画面端でADを当てた後に相手の裏に避けやB頂心肘で回り込む事が可能。 その場から避けorジャンプで裏周り、ダウン相手をちょい押し 避けorジャンプで 正面のままと言う起き攻めもある。爆発後の土煙で相手からするとまるで見えないらしい。 ●すっごい究極奥義(BLOOD HEAT中に41236+C) 究極奥義の攻撃力アップ版。攻撃範囲まで大きくなっており、相手が空中にいた場合なかなか当たる。 しかし、空ぶった場合の隙が半端ないので、使うときは慎重に ●絶技雷極・安崩拳 攻撃力の高い箭疾歩か相手のレバー方向を反転させる箭疾歩がランダムで発生する。 レバー反転のLAの発生率はやや低い。 Ver.Aの頃はLA成立後に相手が動けた為、当たる事のなかったLAだったが Ver.B以降はLAが成立すると0Fで発生し攻撃が確定するようになった。
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通常必殺技 DS(ダンディーステップ)系必殺技
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必殺技 必殺技ダブルヨーヨー クエイク レインボー キャプテン★レインボーに変身したときに出すことができる必殺技。 ダブルヨーヨー ダブルヨーヨーパネル装着で発動できる。 ヌンチャクやWiiリモコン(どちらか一方だけでもOK)を振りエネルギーを満タンまで溜めた後、目標をポイントしてAボタンで出せる。 入手法:キャサリンの家のすぐ北の洞窟で変身ベルトを手に入れ、神社の寝るところの奥の扉を開け四角いディスクシステムにヨーヨーを入れる。 効果:ヨーヨーより強力な攻撃。ヨーヨーでは壊れない岩などの障害物を壊すことができる。 クエイク クエイクパネル装着で発動できる。 ヌンチャクやWiiリモコン(どちらか一方だけでもOK)を振りエネルギーを満タンまで溜めた時点で発動する。 入手法:鷹丸のぼろ家屋の奥の洞窟に昼間に行く。 効果:周囲にイリョクまんてんの地震攻撃を与える。揺らすことにより何かに挟まったモノを取り出したり、地面に埋まったモノを取り出したりできる。 レインボー レインボーパネル装着で発動できる。 ヌンチャクやWiiリモコン(どちらか一方だけでもOK)を振りエネルギーを満タンまで溜めた時点で発動する。 入手法:隠れミミンを50匹以上見つけた後にトレイシーと鷹丸の家の間あたりにある巨大ミミンの洞窟(岩を壊す必要あり)に行くともらえる。 効果:頭の上に虹をかける何とも言えない平和な必殺技を出すことができる! ※あまりにも平和すぎて口がポッカリ開くかもしれないので使用の際は注意すること。
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必殺技一覧 必殺技01 必殺技02
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技名 技能属性 初期威力昇級ごとの効果最終威力 消費気力 付加効果 使用可能職及び級 習得方法 技能説明 猛 豪 軍 方 貫弓 射50% (単体) 100%昇級1級ごとに+80% 260% 1 15 15 15 15 貫弓の書 集中氣力發出一箭,攻擊單一目標。 連弓 射50%(範囲) 120%昇級1級ごとに+30%180% 1 20 20 20 20 連弓の書 連續射出數支箭矢,對複數目標進行損傷。 凍月 射25%水25%(範囲) 150%昇級1級ごとに+100%350% 2 緩慢15秒 40 40 凍月の書 射出凍氣之箭,對複數目標進行損傷。 落日 射25%火25%(範囲) 180%昇級1級ごとに+120%400% 2 衰弱30秒 55 60 落日の書 射出火焰之箭,對複數目標進行損傷。 散弾 射50%(範囲) 210%昇級1級ごとに+150%510% 3 70 散弾の書 射出無數箭雨,對複數目標進行損傷。 短兵器必殺技 長兵器必殺技 重兵器必殺技 弓必殺技 双手兵器必殺技
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【基礎知識】 【ノエル戦メモ】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【その他】 【基礎知識】 【ノエル戦メモ】 ノエル同キャラ戦は6A対空をなるべくしないのが重要かと。 ノエルの飛び込みからの択はJ4D、JD、JC、ガードくらいだと思うので 6Aで負けるJ4DとJDからのリターンが恐ろしい。 だから、対空は上りJA、上り投げ、早めジャンプバックダッシュで拒否をすればいいと思う。 次のポイントはD技をガードしてしまった時。 今回のCRは直ガしてもフェンリルで割ることが出来ないくらい密度が濃いので(6B等以外) 決して前作の様に2D、5D、4Dなどで割る事は考えてはいけない。 つかまってしまったら大人しくCAで避けるか、気合でAバレルが来るまでガードするか。 ジャンプ移行駆られる覚悟で上いれっぱするか。この3択くらいな気がする。 2Dにしろ5Dにしろ始動技は潰されやすくなったからしっかり技重ねていけばいい印象 これするためには踏み込んで技出さなくちゃいけないが、そうすると相手のその場5Bや5Cにカウンター取られやすく まあこれが[[通常技]]の強化以上に今回ノエルの立ち回りでの通常技を機能させてる要因なんだろうけど とりあえず真性のDブンブンには重なってない判定の薄い技(特に上下に)はださないってことで まだ各D同士ジャンケンを把握できてないからガードさせられたらおとなしくガードしてるけどこれは今後の課題 ただ前作でも結局アサルトスルーで運ゲーにされたから後出しで安定して返すのは無理だろうけど 2D 5C 6Cの5C直ガ2Dで安定してDブンブンノエルには勝ててる てかそれ以前に、ノエルのCRとか最後まできっちりガードすれば全く怖くないんだが CR6Cはモーションみてから2D差し込めるし、ゲージあればCR6CをCA4Dで確定FCだし、 中央で被固め中に5Bjcきたら十中八九J4Dだから、とりあえずジャンプで見てからJDCHとか、 J4Dなら着地寸前に2Dでコンボいける J4Dじゃなくてもバリガしながら飛んで重なるときに空投げ余裕 JB J4DもJB立ちガードしてJ4Dに2Dで余裕 CRガードしてAオプされてもAオプ見てから2BCH 3C余裕だし 【立ち回り】 【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【その他】 CRをガードされて相手がCR始動技で割り込もうとする場合、 それを読んでアサルトスルーで潰せるか否か。
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必殺技 特定のコマンドを入力することによって出せる技。コマンドは技によって異なる。 飛び道具、無敵技、突進技、当て身技など、性能はさまざま。 まずは安定して出せるようになりたい。 超必殺技 パワーゲージを使うことで出せる技。 1ゲージを使って出せる超必殺技と、2ゲージを使って出せる潜在能力がある。 非常に強力な行動なので、試合中いかにゲージをためて超必殺技を当てるかが勝負の鍵となることも。 パワーゲージ 超必殺技・潜在能力を使うのに必要。以下の行動によりゲージがたまる。 通常技を当てる 通常技をガードさせる 必殺技を発動させる 相手の攻撃を受ける ゲージは最大で2ゲージためられる。 1段階目はS.POWER、2段階目はP.POWERと表示される。
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必殺技 - Super Art 削りダメージは「技の削り%」と「最後に当てた技の補正値」の両方が影響します。例えば通常技を単発で当てた後は削りダメージが大きくなり、コンボやスペルカードを当てた後は削りダメージが小さくなります。 名称 コマンド 空中 LvUp ダメージ 特徴 博麗アミュレット 236+B or C 可 Lv0 200×4~12Lv1 220×4~12Lv2 240×4~12Lv3 260×4~12Max 280×4~12削り10% 通称ホーミング座布団。射出された後相手に向かって飛んでいく。一枚につき2Hitし溜めで2枚 4枚 6枚と枚数が増加する。しかし発射直後は攻撃判定がないので近距離での多用は禁物。LvUPで威力増加。 警醒陣 214+B or C 可 Lv0 519 (300×2)Lv1 792 (330×3)Lv2 864 (360×3)Lv3 934 (390×3)Max 1261 (420×4)削り25% 前方に結界を張り、触れた相手をしばらく固定してから吹き飛ばす。Bは近距離、Cは中距離に結界を張る。レーザー系以外の殆どの射撃を打ち消すので盾としても機能する。LvUPで威力・ヒット数(=弾消し力)増加(Lv1で3Hit、LvMAXで4Hit) 亜空穴 421+B or C 可 Lv0 B1100 C400×4Lv1 B1210 C440×4Lv2 B1320 C480×4Lv3 B1430 C520×4Max B1540 C560×4削り25% ワープして奇襲攻撃。ワープ中はもちろん無敵。Bは上空から強襲、Cはスライディングで攻撃する。萃夢想と違いB亜空穴は相手の高度に合わせて出現するわけではない点に注意。C亜空穴は仕切りなおしとしても使える。ストーリーでは重宝する。LvUPで威力増加。 昇天脚 623+B or C 不可 Lv0 1100Lv1 1210Lv2 1320Lv3 1430Max 1540削り25% 巫女サマー。ガードされると確反なのはお馴染み。上半身無敵があるが攻撃判定発生前に切れる。Cサマーにはグレイズ能力も一応だが付いている。LvUPで威力増加。レベルMAXで攻撃判定発生後も無敵が続き、信頼できる切り返し技に化ける。B版はCH時に追い討ち可。
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】動画 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 様子見安定 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 5DD J6DA J6DB J6DA とか 【気をつけた方が良いこと】 ノエルのD技には無敵があるので注意する。特にノエルが画面端を背負った状態の4Dは絶対に当たらないようにすること。-当たると位置入れ替え+5000+50%ゲージ回収(フェンリル〆で6000ほど) 【距離別立ち回り】 【遠距離】 オッペケに注意する。 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 4DとJDに注意。 追い詰められた! J4Dによる下段めくりに注意。下手に暴れるとfcする。見えたらJ逃げかガード。リバサ蛇翼も一回見せると良いかも。 【空対空】 。 【地対空】 落とそうになければガード安定 【空対地】 【起き攻め】 2Bは4Dを潰せるのでしっかり重ねる。確か投げビタ重ねでもいける。 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 3C、4Dが多い相手には置き3Cでchを狙っても良い。ただし相手の3Cchすると画面端+3000は確定-- 【確反系統】 【ガード後確定反撃】 ノエル3Cをギリガで2B確定 【割り込み確定ポイント】 CR各種からCR6B(踵落とし)に繋ぐ際のCR6Bに蛇翼確定 【必殺技対策】 【参考資料】 動画 名前 コメント すべてのコメントを見る
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必殺技剣 斧 槍 ロッド 杖 短剣 弓 刀 ナックル・素手 必殺技パーツ武器攻撃 杖Lv1 杖Lv2 ロッドLv2 デフォルトメッセージ 使用条件に関する小技 ※以下、効果(曲)は曲が流れている間に適用される、味方全体の能力を上げる効果のこと ※曲が流れている間の能力アップは他のアビリティによる能力アップと重複する ※BDFtS版では、物理攻撃力・物理防御力・魔法攻撃力・魔法防御力・行動速度の上限は150%、下限は75% 攻撃回数・回復魔法回復力の上限は200%、クリティカル率の上限は1000% 必殺技 剣 Lv デフォルト名 効果 効果(曲) セットパーツ 使用条件 1 ハックスラッシュ 敵単体の物理防御力を25%下げたうえで通常攻撃の0.6倍分威力がある攻撃を5回繰り出す 攻撃回数+25% 属性付加 威力アップ種族特効 状態異常付加 ブレイブを10回行う 2 エアスプリッター 敵全体に通常攻撃の2倍のダメージを与える 物理攻撃力+35% 属性付加 威力アップ種族特効 状態異常付加 ブレイブを20回行う 3 ソニックウェーブ 敵単体に風属性攻撃を放ち通常攻撃の6倍のダメージを与える 物理攻撃力+50% 属性付加 威力アップ種族特効 状態異常付加 ブレイブを30回行う 斧 Lv デフォルト名 効果 効果(曲) セットパーツ 使用条件 1 グランストライク 敵全体に通常攻撃の1.5倍のダメージを与える 物理防御力+20% 属性付加 威力アップ種族特効 状態異常付加 物理攻撃で敵を5体倒す 2 メイルシュトロム 敵単体に通常攻撃の0.8倍分威力がある攻撃を5回繰り出す 攻撃回数+35% 属性付加 威力アップ種族特効 状態異常付加 物理攻撃で敵を10体倒す 3 ギガトンスイング 敵単体に土属性攻撃を放ち通常攻撃の6倍のダメージを与える 物理防御力+50% 属性付加 威力アップ種族特効 状態異常付加 物理攻撃で敵を15体倒す 槍 Lv デフォルト名 効果 効果(曲) セットパーツ 使用条件 1 ホライズン 敵単体に通常攻撃の3倍のダメージを与える クリティカル率+300% 属性付加 威力アップ種族特効 状態異常付加 物理ダメージを10体に与える 2 オーバーマスター 敵単体に通常攻撃の0.6倍分威力がある攻撃を6回繰り出し、対象を高確率で麻痺状態にする 物理攻撃力+35% 属性付加 威力アップ種族特効 状態異常付加 物理ダメージを20体に与える 3 メギドフレイム 敵全体に炎属性攻撃を放ち通常攻撃の5倍のダメージを与える 物理攻撃力+50% 属性付加 威力アップ種族特効 状態異常付加 物理ダメージを30体に与える ロッド Lv デフォルト名 効果 効果(曲) セットパーツ 使用条件 1 ピアシングボルト 対象の物理防御力を無視する攻撃で敵単体に通常攻撃の1.5倍のダメージを与える 魔法攻撃力+20% 属性付加 威力アップ種族特効 状態異常付加 魔法を10回使用する 2 リデュースリプル 4ターンの間、敵全体の物理攻撃力、魔法攻撃力、物理防御力、魔法防御力を15%下げる 魔法攻撃力+35% 継続ターン増加 パラメータダウン状態異常耐性弱体 属性耐性弱体 魔法を20回使用する 3 ホーリーウェポン 敵全体に通常攻撃の5倍のダメージを与える。この時、種族「悪魔」には更に多くダメージが入る 魔法攻撃力+50% 属性付加 威力アップ種族特効 状態異常付加 魔法を30回使用する 杖 Lv デフォルト名 効果 効果(曲) セットパーツ 使用条件 1 グローリィバイン 味方全員のHPを特大回復する 回復魔法回復力+100% HP回復 状態異常回復MP回復 BP増加 回復行動を10回行う 2 ルクス 4ターンの間、味方全体の物理攻撃力、魔法攻撃力、物理防御力、魔法防御力を25%上げる 行動速度+35% 継続ターン増加 パラメータアップ状態異常耐性強化 属性耐性強化 回復行動を20回行う 3 ディバインライト 敵単体に通常攻撃の7倍のダメージを与える。この時、種族「屍霊」には更に多くダメージが入る 魔法攻撃力+50% 属性付加 威力アップ種族特効 状態異常付加 回復行動を30回行う 短剣 Lv デフォルト名 効果 効果(曲) セットパーツ 使用条件 1 インフィニティ 敵単体に通常攻撃の0.7倍分威力がある攻撃を5回繰り出す 攻撃回数+20% 属性付加 威力アップ種族特効 状態異常付加 アイテムを10回使用する 2 ブレイドストーム 敵単体に通常攻撃の0.3倍分威力がある攻撃を15回繰り出す 攻撃回数+35% 属性付加 威力アップ種族特効 状態異常付加 アイテムを20回使用する 3 クロスディバイド 敵単体に通常攻撃の0.7倍分威力がある攻撃を10回繰り出す 攻撃回数+50% 属性付加 威力アップ種族特効 状態異常付加 アイテムを30回使用する 弓 Lv デフォルト名 効果 効果(曲) セットパーツ 使用条件 1 マキシマムドロー 敵単体に通常攻撃の3倍のダメージを与える クリティカル率+300% 属性付加 威力アップ種族特効 状態異常付加 物理攻撃で属性・種族弱点を10回つく 2 ラピッドファイア 敵単体に通常攻撃の0.8倍分威力がある攻撃を炎属性を付加した上で5回繰り出す 攻撃回数+35% 属性付加 威力アップ種族特効 状態異常付加 物理攻撃で属性・種族弱点を20回つく 3 エンジェルラダー 敵全体に光属性攻撃を放ち通常攻撃の3倍のダメージを与える 魔法防御力+50% 属性付加 威力アップ種族特効 状態異常付加 物理攻撃で属性・種族弱点を30回つく 刀 Lv デフォルト名 効果 効果(曲) セットパーツ 使用条件 1 夜半の月影 敵単体に通常攻撃の2倍のダメージを与え対象を高確率で数ターン動けなくする(ストップ付与) 物理攻撃力+20% 属性付加 威力アップ種族特効 状態異常付加 デフォルトを10回行う 2 沖つ白波 敵全体に水属性攻撃を放ち通常攻撃の2倍のダメージを与える クリティカル率+900% 属性付加 威力アップ種族特効 状態異常付加 デフォルトを20回行う 3 花の散るらむ 敵単体に通常攻撃の1.2倍分威力がある攻撃を5回繰り出す 行動速度+50% 属性付加 威力アップ種族特効 状態異常付加 デフォルトを30回行う ナックル・素手 Lv デフォルト名 効果 効果(曲) セットパーツ 使用条件 1 月光 敵単体に通常攻撃の3倍のダメージを与える 物理攻撃力+20% 属性付加 威力アップ種族特効 状態異常付加 クリティカルダメージを3回与える 2 羅漢掌 敵単体に通常攻撃の0.3倍分威力がある攻撃を16回繰り出す 攻撃回数+35% 属性付加 威力アップ種族特効 状態異常付加 クリティカルダメージを6回与える 3 轟天砲 敵単体に雷属性攻撃を放ち通常攻撃の5倍のダメージを与える 物理攻撃力+50% 属性付加 威力アップ種族特効 状態異常付加 クリティカルダメージを9回与える 必殺技パーツ 武器攻撃 属性付加 火属性 水属性 雷属性 風属性 土属性 光属性 闇属性 威力アップ 威力10%アップ 威力20%アップ 威力30%アップ 威力40%アップ 威力50%アップ 種族特効 獣特効 植物特効 水棲特効 蟲特効 飛行特効 屍霊特効 悪魔特効 竜特効 状態異常付加 毒付加 暗闇付加 沈黙付加 睡眠付加 麻痺付加 恐怖付加 混乱付加 魅了付加 ストップ付加 即死付加 杖Lv1 HP回復 HP回復LV1 HP回復LV2 HP回復LV3 HP回復LV4 HP回復LV5 状態異常回復 毒回復 暗闇回復 沈黙回復 睡眠回復 麻痺回復 恐怖回復 混乱回復 魅了回復 ストップ回復 戦闘不能回復 バーサク回復 死の宣告回復 MP回復 MP回復LV1 MP回復LV2 MP回復LV3 MP回復LV4 MP回復LV5 BP増加 BP増加LV1 BP増加LV2 杖Lv2 継続ターン増加 継続ターン+1 継続ターン+2 継続ターン+3 継続ターン+4 継続ターン+5 パラメータアップ 物理攻撃力強化 魔法攻撃力強化 物理防御力強化 魔法防御力強化 行動速度強化 回避率強化 クリティカル強化 状態異常耐性強化 毒耐性強化 暗闇耐性強化 沈黙耐性強化 睡眠耐性強化 麻痺耐性強化 恐怖耐性強化 混乱耐性強化 魅了耐性強化 ストップ耐性強化 即死耐性強化 バーサク耐性強化 死の宣告耐性強化 属性耐性強化 火属性耐性強化 水属性耐性強化 雷属性耐性強化 風属性耐性強化 土属性耐性強化 光属性耐性強化 闇属性耐性強化 ロッドLv2 継続ターン増加 継続ターン+1 継続ターン+2 継続ターン+3 継続ターン+4 継続ターン+5 パラメータダウン 物理攻撃力弱体 魔法攻撃力弱体 物理防御力弱体 魔法防御力弱体 行動速度弱体 命中率弱体 状態異常耐性弱体 毒耐性弱体 暗闇耐性弱体 沈黙耐性弱体 睡眠耐性弱体 麻痺耐性弱体 恐怖耐性弱体 混乱耐性弱体 魅了耐性弱体 ストップ耐性弱体 即死耐性弱体 属性耐性弱体 火属性耐性弱体 水属性耐性弱体 雷属性耐性弱体 風属性耐性弱体 土属性耐性弱体 光属性耐性弱体 闇属性耐性弱体 デフォルトメッセージ キャラ アタック単 アタック全 サポート治 サポート補 ティズ どうだ! よし! これでよし! さぁいくぞ! アニエス ふぅ… 退いてください! みんな大丈夫? …いきます リングアベル 痛かったかい? はっはっは! こっからだ! 準備万端! イデア ほらほら! やりすぎかな? 癒し系ってやつ? プランBでいくわよ ※…は三点リーダ(Wikiの書式の問題で...に見える) 必殺技名・台詞を全部消して決定をしてもデフォルトに戻ります。 使用条件に関する小技 片手武器は同種の武器を二刀流する事によって倍速で使用条件を満たす事が出来る。 が、片方の武器を外したり別種の武器に変更するとその間に満たした使用条件数が半減する。